CE QUE FONT VRAIMENT TES ARMES & VÉHICULES.
fiches balistiques battlefield 6 — open source
SNAPSHOT — patch 1.3.3.0 · 58 armes
source communautaire, rafraîchie le 2026-07-08
>MÉTHODE<
D'OÙ VIENNENT LES DONNÉES

Il n'existe aucune API officielle EA / DICE pour les données de jeu de Battlefield 6, et les API communautaires (gametools.network, tracker.gg) ne servent que des stats joueur. BF6 LAB s'appuie donc sur le meilleur dataset communautaire disponible :

  • Armes : BF6-Weapon-Analyzer (raymdl) — valeurs extraites du jeu, suivies patch par patch. Snapshot actuel : patch 1.3.3.0, généré le 2026-07-08.
  • Véhicules : fiches éditoriales maintenues à la main dans data/vehicles.ts — corrections bienvenues.

Comme sur CHAMP LAB, les données sont figées dans un snapshot versionné et commité (data/generated/) : le site ne fait aucun appel réseau en dehors de ses propres fichiers.

LE MODÈLE TTK

Les dégâts d'une balle sont interpolés linéairement entre les paliers de distance du jeu. Ensuite :

  • BTK (balles pour tuer) : ⌈PV / dégâts⌉. Les tirs à la tête sont alloués en premier, au multiplicateur propre à l'arme (1,34 par défaut ; 1,5 sur les DMR ; 1,75 sur les snipers ; 1,0 sur les pompes).
  • TTK : temps entre le premier et le dernier tir, à la cadence de l'arme — cycles de rafale compris pour les armes en burst. Option : temps de vol distance / vélocité.
  • Pompes : dégâts par plomb × nombre de plombs, en supposant la gerbe complète au contact.

Non modélisé, et assumé : recul, dispersion, tirs manqués, multiplicateurs de membres, temps de visée et de sortie d'arme, latence réseau. Le TTK affiché est donc un plancher théorique — parfait pour comparer les armes entre elles, pas pour prédire un duel réel. Le moteur tient dans lib/engine.ts, testé par deno task test.

METTRE À JOUR

À chaque patch : deno task data -- 1.3.4.0 régénère data/generated/weapons.gen.ts depuis la source. Les véhicules s'éditent directement dans data/vehicles.ts.

LICENCE & AFFILIATION

Code sous licence MIT, interface 100 % CSS, zéro image, zéro tracker. Données armes © communauté BF6-Weapon-Analyzer, créditées ci-dessus. BF6 LAB n'est pas affilié à EA ni à DICE ; Battlefield est une marque de leurs propriétaires respectifs.